【C语言】—— 文件操作(上)

news/2024/7/7 21:45:53 标签: c语言, 开发语言, 学习

【C语言】—— 文件操作(上)

  • 一、 为什么使用文件
  • 二、 什么是文件
    • 2.1、 程序文件
    • 2.2、 数据文件
    • 2.3、 文件名
    • 2.4、二进制文件与文本文件
  • 三、 文件的打开和关闭
    • 3.1、流和标准流
      • (1)流
      • (2)标准流
    • 3.2、文件指针
  • 四、文件的打开和关闭

一、 为什么使用文件

  我们为什么要使用文件呢?回答这个问题之前,我们先来看一段代码:

#include<stdio.h>

int main()
{
	int n = 0;
	scanf("%d", &n);
	printf("%d\n", n);

	return 0;
}

  这段代码创建了一个变量 n n n,当程序运行时,我们输入一个值(比如说 10 )存在变量 n n n 中,当我们下一次运行程序时,这个10 不见了,它的值又恢复到 0,我们又得重新输入一个值。

  原来,像 n n n 这样的变量是在内存里创建的,当程序结束时,刚刚申请的 4 个字节又还给了操作系统,当程序再次运行时, n n n中的值依然是 0

  因此,如果将数据存在内存中,当程序结束,下次再运行时,这个值就不见了,它无法持久化地保存起来

  怎么办呢?

  这时我们想,如果我们在电脑上创建了一个文件,文件中存这一个 10。这个文件是放在硬盘上的(比如C盘、E盘)。这即使把电脑关机,下次打开里面依然存的是 10。

  这是因为,当我们把数据放在文件中,即硬盘上时,这些数据持久化地保存下来。而相对的,放在内存中数据只要程序退出,数据就丢失

  因此当我们想把数据持久化地保存下来时,就需要文件

  

二、 什么是文件

  硬盘(磁盘)上的文件就是文件
  但是在程序设计中,我们一般谈的文件有两种:程序文件数据文件(从文件功能的角度分类)
  

2.1、 程序文件

  所谓的程序文件就是我们写出来的代码,程序文件包括源程序文件(后缀文 . c .c .c),目标文件 w i n d o w s windows windows 环境后缀为 . o b j .obj .obj),可执行程序 w i n d o w s windows windows环境后缀为 . e x e .exe .exe

在这里插入图片描述

  

2.2、 数据文件

  什么是数据文件呢?当我们写程序,从某一个文件中读取数据;或者把一些数据写到文件中,这种文件就称为数据文件

  本章我们讨论的内容主要是数据文件

  在之前的学习中,我们所处理的输入输出都是以终端为对象的,即:从终端的键盘输入数据,运行结果显示到显示器(屏幕)上。

  其实有时候我们会把信息输出到磁盘上,当需要的时候再从磁盘上把数据读取到内存中使用,这里处理的就是磁盘上的文件
  

2.3、 文件名

  一个文件要有唯一标识,以便用户识别和引用
  文件名包含 3 部分:文件路径+文件名主干+文件后缀

  如:c:\code\test.txt

  • c:\code\ 为文件路径
  • t e s t test test 为文件名主干
  • t x t txt txt 为文件后缀

  

2.4、二进制文件与文本文件

  根据文件的组织形式,数据文件一般被称为文本文件二进制文件

  数据在内存中以二进制的形式存储,如果不加转换的输出到外出文件中,就是二进制文件

  前面曾提到的 . o b j .obj .obj文件就是一种 二进制文件,通过文本编辑器打开是一堆乱码,我们是看不懂的

在这里插入图片描述

  
  如果要求在外存上以 A S C I I ASCII ASCII 码的形式存储,则需要再存储前转换。以 A S C I I ASCII ASCII 字符存储的文件就是文本文件

在这里插入图片描述

  
  那么一个数据在文件中是如何存储的呢?
  字符一律以 A S C I I ASCII ASCII形式存储,数值型数据及可以用 A S C I I ASCII ASCII形式存储,也可以使用二进制形式存储。

  什么意思呢?假设现在有一个整数 10000:
  如果以 A S C I I ASCII ASCII 码的形式存储,则磁盘中占用 5 个字节(一个字符一个字节):一个字符 ‘1’,四个字符 ‘0’
  如果以二进制的形式存储,磁盘上只占4个字节(一个整型)
  

在这里插入图片描述

  而以 A S C I I ASCII ASCII形式存储则为文本文件;以二进制形式存储则为二进制文件
  
测试代码:

#include<stdio.h>

int main()
{
	int a = 10000;
	FILE* pf = fopen("test.txt", "wb");
	fwrite(&a, 4, 1, pf);//二进制的形式写到文件中
	fclose(pf);
	pf = NULL;
	return 0;
}

  这段代码可能有些看不懂,但是没关系,我们只需知道其大致意思即可:这段代码就是将 10000 以二进制的形式写到文件中

  执行程序后,我们直接打开文件:

在这里插入图片描述

  
  我们再通过二进制的形式打开文件

在这里插入图片描述

VS上打开二进制文件的方法

在这里插入图片描述

10000 在二进制文件中


  那 10 和 27 又是什么意思呢?其实就是 0001 0000 和 0010 0111 的十六进制表示,同时,因为是小端字节序存储,因此存储时反过来的。
  

三、 文件的打开和关闭

3.1、流和标准流

(1)流

  我们程序的数据要输出到各种外部设备(屏幕、硬盘、U盘、网络上),也需要从外部设备(键盘、文件、网络上、U盘)获取数据,不同的外部设备的输入输出的操作各不相同,为了方便程序员对各种设备进行方便操作,我们抽象出 的概念,我们可以把流想象成流淌着数据的河

  没有流,程序员就要学会如何从各种不同的设备上输入输出数据,而有了流,程序员只需知道如何将数据从流中取出和写入流即可,至于流如何与外部设备之间进行交流,我们并不关心,这是C语言底层和操作系统要关系的事情。这样大大简化了程序员学习编程的难度

  C程序针对文件、画面、键盘等的数据输入输出操作都是通过操作的。

  一般情况下,我们要想向流里写数据,或者从流中读取数据,都是要打开流,然后操作

  进行文件操作,打开文件其实就是打开流,然后再对流进行读写

(2)标准流

  那为什么我们从键盘输入数据,向屏幕上输出数据,并没有打开流呢?
  那是因为C语言程序在启动的时候,默认打开了 3 个流

  • stdin(标准输入流):在大多数的环境中从键盘输入 s c a n f scanf scanf 函数就是从标准输入流中读取数据。
  • stdout(标准输出流):大多数的环境中输出至显示器界面 p r i n t f printf printf函数就是将信息输出到标准输出流中。
  • stderr(标准错误流):大多数环境中输出到显示器界面

  这是默认打开了的三个流,我们使用 s c a n f scanf scanf p r i n t f printf printf 等函数就可以直接进行输入输出操作的。

   s t d i n stdin stdin s t d o u t stdout stdout s t d e r r stderr stderr 三个流的类型是: F I L E FILE FILE* ,通常称为文件指针

  C语言中,就是通过 F I L E FILE FILE* 的文件指针来维护流的各种操作

  

3.2、文件指针

  在缓冲文件系统中,关键的概念是“文件类型指针”,简称 文件指针
  
  每一个被使用的文件都在内存中开辟了一个相应的文件信息区,用来存储文件的相关信息(如文件的名字,文件状态及文件当前的位置等)。这些信息是保存在一个结构体变量中的。该结构体类型是有系统声明的,取名 F I L E FILE FILE
  
  例如在VS2013编译器环境提供的 s t d i o . h stdio.h stdio.h 头文件中有以下的文件类型声明:

struct _iobuf {
	char* _ptr;
	int _cnt;
	char* _base;
	int _flag;
	int _file;
	int _charbuf;
	int _bufsiz;
	char* _tmpfname;
	};

typedef struct _iobuf FILE;

  
  不同的编译器的 F I L E FILE FILE 类型包含的内容不完全相同,但是大同小异。

  每当打开一个文件的时候,系统会根据文件的情况自动创建一个FILE结构的变量,并填充其中的信息,使用者不必关系细节。

  一般都是通过一个 F I L E FILE FILE 指针来维护这个FILE结构的变量,这样使用起来更加方便。

  下面我们可以创建一个 F I L E FILE FILE *的指针变量
  

FILE* pf;

  
  定义 p f pf pf 是一个指向 F I L E FILE FILE 类型数据的指针变量。可以使 p f pf pf指针指向某个文件信息区(是一个结构体变量)。通过该文件信息区中的信息就能够访问该文件。也就是说,通过文件指针变量能够简洁找到与它关联的文件
  

在这里插入图片描述

  

四、文件的打开和关闭

  文件在读写之前应该先打开文件,在使用结束之后应该关闭文件

  在编写程序的时候,在打开文件的同时,都会返回一个 FILE* 指针变量指向该文件,也相当于建立了指针和文件的关系。

   A N S I ANSI ANSI C C C规定使用 f o p e n fopen fopen函数来打开文件, f c l o s e fclose fclose函数来关闭文件。

在这里插入图片描述

f o p e n fopen fopen 函数(打开文件)

  • 如果文件打开成功,返回一个FILE* 指针,打开失败则返回空指针
  • f i l e n a m e filename filename 表示要打开的文件名,其应符合文件的命名规范,可以包含文件路径
  • m o d e mode mode 表示文件的打开模式,下面都是文件的打开模式
文件使用方式含义如果指定文件不存在
“r” (只读)为了输入数据,打开一个已经存在的文本文件出错
“w” (只写)为了输入输出数据,打开一个文本文件建立一个新的文件
“a”(追加)向文本文件尾添加数据建立一个新的文件
“rb”(只读)为了输入数据,打开一个二进制文件出错
“wb”(只写)为了输出数据,打开一个二进制文件建立一个新的文件
“ab”(追加)向一个二进制文件尾添加数据建立一个新的文件
“r+”(读写)为了读和写,打开一个新的文件出错
“w+”(读写)为了读和写,创建一个新的文件建立一个新的文件
“a+”(读写)打开一个文件,在文件尾进行读写建立一个新文件
“rb+”(读写)为了读和写,打开一个二进制文件出错
“wb+”(读写)为了读和写,创建一个新的二进制文件建立一个新的文件
“ab+”(读写)打开一个未禁止文件,在文件尾进行读和写建立一个新的文件

  注:“ w w w”(只写)会将原文件的内容全部清空,再从第一位开始写入数据;“a”(追加) 是从文件末尾开始追加
  

在这里插入图片描述

f c l o s e fclose fclose 函数(关闭文件)

  使用 f c l o s e fclose fclose 函数将文件关闭后,要将该文件指针置空(如 f r e e free free 函数一样)
  
  
  可能有些小伙伴对输入输出的关系还有些糊涂,我们可以来看下面一张图

在这里插入图片描述

  其实,究竟是输入还是输出,应该站在程序的角度分析程序从外界获取数据,是输入;程序向外输出数据,是输出。

  
下面,我们先来尝试打开和关闭一个文件

#include<stdio.h>

int main()
{
	FILE* pf = NULL;
    //打开文件
	pf = fopen("test.txt", "r");
	//文件操作
	if (NULL == pf)
	{
		perror("fopen fail");
		return 1;
	}

	//读文件

	//关闭文件
	fclose(pf);
	pf = NULL;
}
  • 前面曾提到,文件打开失败时, f o p e n fopen fopen 函数会返回一个空指针,因此使用 f o p e n fopen fopen 函数打开一个文件,要对其返回值进行判断
  • r e t u r n return return 1 :表示的是程序异常,提前结束程序,正常结束时返回0
  • 使用 f c l o s e fclose fclose 函数将文件关闭,别忘了将指针置空,如同 f r e e free free函数一样。
      
      
    未完待续······

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